10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan – Ruang esports mengalami kontraksi besar dalam hadiah uang pada tahun 2020 karena pandemi virus corona, menghentikan jumlah dompet yang mulai menarik perhatian arus utama.
10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan
ftia – Setelah lompatan hampir 30% dari 2018 ke 2019 yang menyisakan hadiah uang tahun lalu berjumlah $211 juta USD, tahun ini masuk dengan harga $65,5 juta yang relatif kecil. Itu adalah penurunan sekitar 69% dalam satu tahun.
Dilansir dari archive, Pembayaran yang tertekan kemungkinan akan berlanjut pada tahun 2021 karena dunia diperkirakan tidak akan kembali normal sampai pertengahan tahun, menutup banyak peristiwa yang bisa terjadi di Q1 dan Q2.
Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021
No. 10 – Rocket League: $2.63M
Yang baru masuk dalam daftar tahun ini adalah judul Rocket League dari Psyonix Studios , yang membagikan hadiah uang sebesar $2,63 juta selama tahun ini melalui Seri Kejuaraan Liga Rocket . Pertandingan sepak bola mobil, yang membayar hadiah uang $3,040 juta tahun lalu, dipandang sebagai judul dengan potensi pertumbuhan yang baik.
Psyonix berkomitmen $4,5 juta untuk musim RLCS terbaru, yang akan berakhir pada 2021. Dengan lebih banyak hadiah uang mengalir ke ekosistem terbuka yang dirubah, Rocket League siap untuk naik peringkat tahun depan.
No. 9 – Hearthstone: $3,73M
Game kartu koleksi digital Activision Blizzard masuk ke dalam daftar tahun ini setelah absen tahun lalu. Hearthstone , yang dijual dengan harga $3,73 juta, adalah satu-satunya game dalam kategori kartu koleksi digital yang masuk ke dalam daftar, meskipun ada kompetisi baru yang harus diwaspadai dari Legends of Runeterra dari Riot Games .
Sementara Activision Blizzard terus memfokuskan sebagian besar energi dan sumber dayanya pada liga waralaba, Riot Games dengan mantap dan cermat meningkatkan investasi esports dalam judul-judul barunya , termasuk LoR . Ditambah dengan maraknya kompetisi lain seperti Magic Arena (yang masuk daftar tahun lalu) membuat status Hearthstone sebagai raja permainan kartu yang tak terbantahkan kini semakin dipertanyakan daripada sebelumnya.
No.8 – PUBG: $4M
Ada suatu masa ketika PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS memiliki potensi untuk menjadi pemimpin di ruang esports. Namun, setelah beberapa restrukturisasi infrastruktur esports dan kepergian beberapa tim esports terkemuka dari luar angkasa, permainan tampaknya telah menetap di tingkat yang lebih rendah. Tahun 2020 dimaksudkan sebagai peluang baru bagi PUBG untuk fokus pada kompetisi internasional, tetapi pandemi COVID-19 mengacaukan rencana itu sebelum sempat diluncurkan.
Gim ini hanya membayar sekitar sepertiga pada tahun 2020 dari apa yang dilakukannya pada 2019, turun di peringkat empat slot dari tahun ke tahun dari No. 4 pada 2019.
No. 7 – Overwatch: $4,36 juta
The Overwatch Liga harus bergeser ke online-hanya bermain tahun ini karena pandemi, torpedoing aspirasi rumah model-tim-nya yang seharusnya lepas landas dengan kekuatan penuh tahun ini. Olahraga ini masih memiliki pembayaran hadiah yang solid, tetapi uangnya kurang dari setengah dari hasil tangkapan tahun lalu, yang mencapai $9,59 juta, dan sebagai hasilnya telah turun dari peringkat No. 5 tahun lalu.
Sementara Activision Blizzard mendistribusikan jumlah yang sama lebih dari $3 juta untuk turnamen akhir musimnya, perubahan yang diperlukan ke permainan online berdampak pada siklus kompetisi berbasis panggung permainan, mengurangi jumlah kompetisi di seluruh liga yang sebelumnya mencapai puncaknya dengan pembayaran besar itu sendiri.
No. 6 – Rainbow Six Siege: $5,02M
Rainbow Six Siege adalah salah satu dari sedikit judul yang membayar lebih banyak di tahun yang dilanda pandemi daripada tahun lalu, dengan $5,02 juta pada 2020 versus $4,1 juta pada 2019. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kejuaraan dunia game, Six Invitational, diadakan pada awal Februari sebelum mayoritas lockdown COVID dunia. Acara itu sendiri membayar $3 juta, naik dari $2 juta di tahun sebelumnya.
Rainbow Six adalah satu-satunya game di sepanjang tahun 2020 yang menjadi tuan rumah turnamen terbesarnya secara langsung, dan oleh karena itu menikmati hasil dari pertumbuhan tahun ke tahun yang berkelanjutan lebih dari kebanyakan judul.
No. 5 – Call of Duty: $6,27 juta
Dengan debut Call of Duty League yang baru berlokasi geografis dan waralaba pada tahun 2020, game ini sebagian besar bertahan di peringkat tahun ini dibandingkan dengan yang terakhir, dengan lompatan tiga slot dan hanya sedikit penurunan dalam pembayaran hadiah. Berbeda dengan Overwatch League, Call of Duty League berkomitmen sejak awal untuk mempertahankan struktur gaya turnamen yang mirip dengan model pra-waralabanya.
Ini berarti bahwa setiap minggu kompetisi perlu membayar kumpulan hadiahnya sendiri selain Activision Blizzard senilai $4,6 juta yang dibagikan untuk kejuaraan CDL perdana. Dalam jeda lain dari OWL, Activision Blizzard juga memberikan sumber daya yang signifikan ke ekosistem semi-pro terbuka agar Call of Duty berjalan paralel dengan CDL. Turnamen terbesar ini membayar $250K.
No. 4 – Fortnite: $7.87M
Judul battle royale populer Epic Games turun dari slot teratas tahun lalu ke No. 4 tahun ini sebagian besar karena tidak ada Piala Dunia Fortnite pada tahun 2020 karena pandemi. Acara pada tahun 2019 mendapatkan, yah, perhatian media yang epik setelah memberikan $ 3 juta kepada pemenang berusia 16 tahun Kyle “Bugha” Giersdorf.
Tetapi Epic selalu memiliki apa yang dianggap di industri sebagai hubungan yang rumit dengan esports, dan sekarang perusahaan terus mundur dari posisi mendominasi sebelumnya. Epic telah mengumumkan tidak akan ada turnamen offline untuk Fortnite pada tahun 2021, yang berarti tidak ada Piala Dunia sekali lagi. Sementara penerbit memiliki sumber daya untuk meningkatkan Fortnite kembali ke puncak kapan saja, tanpa investasi ulang yang signifikan pada tahun 2022, game tersebut kemungkinan akan terus jatuh dan keluar dari relevansi esports.
No. 3 – League of Legends: $8.00M
Metrik esport paling populer di dunia berdasarkan jumlah pemirsa sebagian besar mampu bertahan melalui pandemi – meskipun melalui sebagian besar pertandingan hanya online – dan League of Legends dengan demikian melompat dari No. 6 tahun lalu ke slot ketiga tahun ini karena tidak melihat penurunan besar dalam hadiah uang. Setelah membayar $9M tahun lalu, League hanya melihat sedikit penurunan menjadi $8M tahun ini.
League of Legends adalah salah satu dari sedikit esports di mana, meskipun jumlah totalnya besar, hadiah uang umumnya mengambil tempat di belakang prestise kompetisi. Lewatlah sudah hari-hari piala paling penting yang diberikan pada sebuah acara menjadi cek raksasa baru yang bernilai ribuan. Sebagai gantinya, piala Summoner’s Cup yang sangat didambakan menjadi pusat perhatian di Kejuaraan Dunia sementara penerimanya diam-diam meraup lebih dari $ 100K masing-masing setelah confetti selesai jatuh.
No. 2 – Dota 2: $8,87M
Dengan pandemi yang memaksa penundaan The International tahun ini, Dota 2 mengalami penurunan besar-besaran dari tahun lalu seperti yang diharapkan. Setelah membagikan hasil tangkapan besar-besaran tahun lalu yang hampir mencapai $50 juta, tahun ini hanya menghasilkan $8,87 juta yang relatif kecil.
2020 mengungkapkan betapa bergantungnya relevansi esports Dota tanpa kumpulan hadiah TI yang memecahkan rekor setiap tahun. Tanpa tekanan komunitas yang signifikan dan peningkatan penyelenggara pihak ketiga, Dota akan jatuh lebih jauh ke bawah daftar.
Pertanyaan besar yang dihadapi gelar ini pada tahun 2021 adalah apa yang akan terjadi pada dompet kejuaraan yang terlalu besar itu. Valve masih mengumpulkan lebih dari $ 40 juta untuk TI 2020 sebelum menunda hingga Agustus 2021 dan belum menyatakan apa yang akan terjadi dengan uang itu. Mungkin ada skenario di mana uang itu dimasukkan ke dalam upaya crowdfunding tahun depan dan kami melihat kumpulan hadiah acara tunggal melampaui $80 juta.
No. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14,75M
OG dari game FPS lama mengambil slot teratas tahun ini meskipun memiliki penurunan hadiah uang dari 2019. Ekosistem terbuka, berbasis pihak ketiga CS:GO bisa dibilang paling cocok untuk beradaptasi dengan sifat esports 2020 yang hanya online dan retak kompetisi. Tidak ada infrastruktur liga untuk diperdebatkan di luar Flashpoint yang baru diluncurkan, yang tidak memiliki tantangan OWL untuk mencoba menavigasi liga dengan tim yang beroperasi di empat benua.
Baca juga : Review Game Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Penyelenggara turnamen CS:GO dengan cepat mengalihkan acara mereka ke sistem kompetisi regional dan terus memompa konten sepanjang tahun. Satu-satunya hal yang hilang untuk ekosistem permainan adalah pembayaran jutaan dolar dari sistem Major Valve, yang tidak diragukan lagi akan kembali saat acara langsung dapat dilanjutkan dengan aman.