6 Esports PC/Konsol Terpopuler – Industri esports berkembang pesat – berkembang ke kategori dan genre baru, memperkenalkan struktur liga global, dan semakin mendekati arus utama. Sementara sebagian besar esports utama telah berdiri selama bertahun-tahun, sifat industri video game yang selalu berubah berarti bahwa sebagian besar game akan melihat popularitasnya surut dan mengalir saat game baru datang.
6 Esports PC/Konsol Terpopuler
ftia – Tahun 2020 akan menjadi tahun yang penting untuk perubahan. Saya telah menyaksikan beberapa esports terus tumbuh selama bertahun-tahun yang sekarang siap meledak, sementara yang lain berharap untuk meraih kesuksesan dengan ekosistem yang dirombak.
Melansir archive, Dengan mengingat hal itu, ini adalah 6 besar esports PC/konsol yang sedang naik daun di tahun 2020 – game yang saya prediksi akan melihat perubahan positif terbesar tahun ini.
Baca juga : Game eSports Seluler Terbaik
1. Call of Duty
Activision Blizzard mengambil pertaruhan besar pada tahun 2020 dengan melompat langsung ke acara pasar dalam negeri dengan musim perdana Call of Duty League . Meskipun sangat mungkin bahwa seluruh usaha pada akhirnya akan berantakan, itu tidak mungkin terjadi di tahun pertama.
Di antara popularitas merek Call of Duty , sumber daya yang diinvestasikan untuk memulai liga ini, dan kekuatan mentah dari rasa takut ketinggalan, CDL kemungkinan akan mendorong esports Call of Duty ke ketinggian pemirsa dan sponsor yang belum pernah ada. terlihat sebelumnya. Pertanyaannya kemudian menjadi apakah Activision Blizzard dapat mempertahankan tingkat minat itu, tapi itu pertanyaan untuk artikel tahun depan.
2. TEKKEN 7
Sementara saya mengakui bias bawaan saya terhadap game fighting, pertumbuhan TEKKEN 7 yang stabil selama tiga tahun terakhir tidak bisa lagi diabaikan. Game pertarungan tidak tumbuh seperti tahun-tahun ini setelah diluncurkan. Melihat jumlah peserta turnamen game fighting tahunan terbesar dan paling banyak ditonton, Evo, TEKKEN adalah satu-satunya franchise game yang jumlahnya terus bertambah dari tahun ke tahun sejak 2015 tanpa judul baru yang dirilis.
Setelah kisah pesaing Pakistan Arslan “Arslan Ash” Siddique mengguncang lanskap global esports, TEKKEN 7 menjadi salah satu kompetisi internasional paling menarik di industri ini. Sekarang dengan tur pro yang mapan dan tempat yang hampir dijamin di final hari Minggu di Evo 2020, TEKKEN 7 siap untuk memiliki tahun terbaiknya.
3. Rainbow Six: Siege
Seperti TEKKEN 7 , Rainbow Six: Siege terus menentang ekspektasi umum dengan terus tumbuh dari tahun ke tahun. Tidak hanya jumlah pemirsa yang meningkat, tetapi organisasi esports telah berbondong-bondong ke permainan karena komitmennya untuk memberikan peluang berbagi pendapatan untuk tim dan kumpulan hadiah crowdfunded. R6 adalah gim unik dalam genre penembak, dan popularitasnya di pasar berkembang seperti Brasil hanya menambah potensi jangka panjang gim ini.
Pemilik tim sudah berbicara tentang kegembiraan mereka untuk perubahan struktural baru yang diharapkan akan diumumkan di Six Invitational pada bulan Februari, yang dapat membantu mengatasi beberapa hambatan permainan yang tersisa seperti kemampuan menonton. Sejauh ini, perbaikan struktural Ubisoft telah membantu game tumbuh dalam jumlah penonton, aktivitas organisasi, dan hadiah uang. Jika tren itu berlanjut, 2020 bisa menjadi tahun R6 benar-benar pecah.
4. Rocket League
Rocket League seharusnya sudah menjadi esport yang jauh lebih besar dari itu. Antara menjadi judul yang paling aman untuk merek di industri, paling mirip dengan “olahraga nyata”, dan menjadi esport yang paling dapat ditonton untuk non-pemain, gim ini memiliki semua alat yang dibutuhkan untuk menjadi esport teratas.
Sementara permainan belum mencapai potensi penuhnya, 2020 adalah tahun yang semuanya bisa berubah. Setelah diakuisisi oleh Epic Games , pengembang Psyonix sekarang memiliki semua sumber daya yang diinginkannya untuk mengembangkan struktur untuk Rocket League yang secara tepat memberi insentif kepada tim, mendorong keterlibatan merek, dan mendatangkan pemirsa baru.
Selain itu, gim ini akan langsung dikaitkan dengan Olimpiade 2020 di Tokyo, membawa liputan arus utama yang luas ke esport yang belum pernah dilihatnya. Psyonix memiliki kesempatan untuk memanfaatkan tingkat kesadaran merek yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk produk esports-nya dan menjadikan para pemainnya menjadi bintang internasional. Jika Rocket League tidak dapat menciptakan pertumbuhan yang signifikan dengan keunggulan ini tahun ini, kemungkinan besar tidak akan pernah.
5. Teamfight Tactics
Genre auto-battler secara keseluruhan sangat baru sehingga entri terbaik untuk esports mungkin belum dikembangkan, tetapi saat ini Teamfight Tactics dari Riot Games memiliki peluang terbaik untuk menjadi gelar kompetitif utama. Riot telah mengkonfirmasi bahwa game tersebut akan menerima dukungan esports pada tahun 2020, dan mengingat rekam jejak perusahaan dalam membangun ekosistem global untuk League of Legends , masuk akal untuk berpikir bahwa dukungan untuk TFT akan mendorong partisipasi organisasi, mendistribusikan hadiah uang tingkat tinggi , dan menarik merek untuk mensponsori acara.
Di atas semua itu, TFT akan dirilis di ponsel, yang akan meledakkan basis pemainnya. Semakin besar kumpulan pemain aktif, semakin besar pula kumpulan untuk menarik pemirsa esports baru.
Seperti battle royale, masih belum jelas apakah auto-battler benar-benar “berfungsi” sebagai esport, dan itu pada akhirnya bisa menyebabkan kejatuhan TFT , tetapi tantangan kemampuan menonton jauh lebih mudah diatasi dengan delapan pemain daripada 100. Dengan IP yang kuat, operator esports berpengalaman, dan kebaruan genre baru di belakangnya, Teamfight Tactics memiliki segalanya untuk menjadikan genre auto-battler sebagai pesaing esports sejati.
6. Honorable Mention – CrossFire
Seperti Call of Duty , CrossFire adalah esport yang sudah mapan (walaupun kemungkinan besar belum pernah mendengarnya karena popularitasnya yang hampir secara eksklusif ada di China) pindah ke model waralaba. Dengan China yang menjulang begitu besar di industri esports, popularitas relatif game di pasarnya penting untuk memantau apakah ada game yang memperluas jangkauannya ke luar negeri atau tidak.
CrossFire sepertinya tidak akan berdampak pada pasar esports global pada tahun 2020, tetapi langkah ke waralaba dapat mendatangkan sponsor baru dan mengguncang lanskap di China, yang akan memiliki efek riak di seluruh dunia.