GamePlay Game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain merupakan permainan stealth bumi terbuka yang dibesarkan oleh Kojima Productions serta diterbitkan oleh Konami.
GamePlay Game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ftia – Ini diluncurkan di semua bumi buat Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, serta Xbox One pada bertepatan pada 1 September 2015.
Ini merupakan cicilan kesembilan dalam seri Metal Gear yang disutradarai, ditulis, serta didesain oleh Hideo Kojima menjajaki Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, introduksi yang berdiri sendiri yang diluncurkan tahun tadinya, dan buatan terakhirnya di Konami.
Dikutip dari wikipedia, Diresmikan pada tahun 1984, 9 tahun sehabis insiden Ground Kosong serta sebelas tahun saat sebelum insiden Metal Gear asli, narasi menjajaki atasan angkatan biaya” Racun” Snake dikala beliau bepergian ke Afghanistan yang diduduki Soviet serta Angola- wilayah pinggiran Zaire ke menanggapi marah pas pada banyak orang yang memusnahkan pasukannya serta nyaris membunuhnya sepanjang puncak Ground Kosong. Ini bawa tagline Pembedahan Spionase Taktis yang awal kali dipakai di Metal Gear Solid: Peace Walker.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain menemukan aplaus kritis dikala diluncurkan, dengan aplaus buat metode game yang bermacam- macam serta silih berkaitan, tingkatan independensi pemeran, serta daya penuh emosi naratif. Tetapi, tulisannya, berkelintaran, serta representasi kepribadian Quiet menemukan kritik, sedangkan twist terakhir membagi kritik.
Sesi kedua anak serta akhir permainan yang membuat sebagian nilai alur belum teratasi, berhubungan dengan fakta konklusif dari konten yang dihapus, membuat sebagian orang berikan merek permainan selaku belum berakhir.
The Phantom Pain menyambut angka keterangan sempurna dari beberapa pengumuman serta ditafsirkan selaku salah satu game siluman terbanyak sejauh era. Versi komplit yang mencampurkan The Phantom Pain danGround Kosong bersama, bertajuk Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, diluncurkan pada Oktober 2016.
Baca juga : Bermain Rubik yang Memiliki Bermacam Manfaat
GamePlay
Metar Gear Solid V: The Phantom Pain merupakan game siluman di mana pemeran berfungsi selaku Punished” Racun” Snake dari ujung penglihatan orang ketiga di bumi terbuka.
Bagian gameplay beberapa besar tidak berganti dari Ground Kosong, yang berarti kalau pemeran wajib menyelinap dari sebagian titik di bumi permainan, menjauhi pengawal kompetitor, serta senantiasa tidak ditemukan.
Tercantum dalam repertoar Snake merupakan teropong, denah, bermacam senjata, materi peledak, serta item berplatform siluman semacam kotak dus serta korban. Menjajaki salah satu adat- istiadat seri, The Phantom Painmendorong pemeran buat maju lewat game tanpa menewaskan, memakai senjata tidak memadamkan semacam panah pembius buat menaklukkan kompetitor.
Pemeran bisa menjelajahi bumi permainan dengan alat transportasi semacam jeep serta tank, tidak hanya berjalan kaki ataupun mengendarai jaran, serta sebab posisi khusus bergunung- gunung, sering- kali, pemeran bisa memilah buat berangkat memanjat menaiki tebing selaku jalur pintas.
Mereka bisa jadi memohon sokongan helikopter buat melawan angkatan kompetitor ataupun memohon serbuan hawa yang bisa mengebom zona sasaran ataupun mengganti cuaca dikala ini.
Snake bisa memanggil kawan AI— tercantum Quiet, penembak ampuh perempuan pendiam dengan keahlian transendental mistis; D- Horse, seekor jaran yang sanggup menggunakan pakaian besi serta merahasiakan Snake sepanjang ekspedisi;
D- Walker, program senjata beranjak berawak serta amat gesit yang bisa membagikan sokongan senjata berat; serta D- Dog, seekor anak serigala yang dibesarkan serta dilatih di Pos Benih terkini buat membantunya di alun- alun. Keahlian kawan serta keefektifannya hendak tergantung pada ikatan pemeran dengan mereka. Terdapat banyak pengepresan pada siasat di The Phantom Pain.
Semacam dalam Peace Walker, The Phantom Pain mempunyai sistem pembangunan dasar yang membolehkan pemeran buat meningkatkan senjata serta benda dari markas mereka. Perekrutan angkatan serta narapidana kompetitor pula sudah kembali buat tujuan ini, yang membolehkan pos buat berkembang lewat badan.
Pemeran diberi alternatif buat mengakses dasar mereka dari ponsel pintar kehidupan jelas serta fitur lain lewat aplikasi ajudan. Tidak semacam di Peace Walker di mana pemeran cuma bisa memandang Mother Base dari hawa, mereka bisa mengendalikan Snake dikala ia menjelajahi lingkungan dengan berjalan kaki.
Sistem penyembuhan permukaan- ke- udara Fulton, suatu item yang dipublikasikan ke dalam gameplay di Peace Walker, kembali pula, dengan pemeran bisa mengangkat angkatan yang dibekuk serta subjek lain semacam binatang serta alat transportasi kembali ke Pos Benih.
Duit buat tingkatkan pertahanan serta teknologi Pos Benih bisa digabungkan dari barang- barang yang ditemui di semua denah, semacam permata, container pengiriman, serta kotak cap biru spesial, dan mengirim angkatan yang direkrut buat tujuan tempur di semua bumi.
Penghasilannya diinvestasikan dalam kenaikan performa serta keahlian, senjata, serta perkakas Snake, kawan AI- nya, serta alat transportasi. Misalnya, tangan prostetik Snake bisa dimodifikasi dengan taser, guna ekolokasi, ataupun remote control yang memungkinkannya melambung selaku drone.
Arah konsep permainan membolehkan pemeran buat memilah dalam antrean apa peristiwa narasi berjalan dengan memilah tujuan dalam antrean apa juga yang mereka senang, tetapi sedang” menguasai catatan yang mencakup pada kesimpulannya”.
AI kompetitor sudah bertambah dalam perihal pemahaman situasional. Bila pemeran kerap memakai senjata ataupun siasat khusus buat menaklukkan angkatan kompetitor, ini hendak membuat jumlah kompetitor meningkat serta dilengkapi dengan perlengkapan yang lebih bagus; misalnya, seringnya memakai headshots hendak membuat angkatan kompetitor menggunakan helm metal buat membidik kepala lebih keras.
Game ini mempunyai sistem cuaca energik serta daur siang- malam yang berjalan dengan cara real- time. Daur ini bisa dipercepat dikala Snake menghidupkan” Phantom Cigar”, semacam serutu elektronik; panel jam tangan Seiko bercorak perak timbul di layar buat membuktikan durasi.
Berlalunya durasi membolehkan pemeran buat menganalisa pergerakan gerombolan kompetitor yang diisyarati di wilayah itu, semacam perpindahan dalam langlang pengawal serta arah langlang orang. Dampak cuaca, semacam angin besar pasir serta hujan, mempengaruhi area game dengan kurangi jarak penglihatan ataupun menutupi suara tahap kaki.
Kojima berdialog mengenai watak pemisahan dari kepala karangan Metal Gear Solid tadinya, berkata kalau mereka” menata[pemain] pada satu jalan kereta api buat beralih dari titik A ke titik B, dengan beberapa independensi di antara lain”.
Kebalikannya, The Phantom Painmenawarkan pada pemeran cara- cara terkini buat melewati serta menyelinap, semacam mengemudikan sepeda motor, pesawat ataupun helikopter ke zona tujuan(tetapi, pemakaian 2 alat transportasi tadinya setelah itu dihentikan sepanjang pengembangan).
Pemeran bisa melewati bumi permainan ataupun mengedarkan langsung ke alam pendaratan yang membolehkan pendekatan yang berlainan. Suatu film yang diterbitkan sehabis kesepakatan E3 2015 memperlihatkan perihal ini, dengan tujuan yang serupa diputar 4 kali dalam bermacam metode berlainan: dengan pemeran memilah buat mengendap- endap, meluncurkan serbuan langsung lewat helikopter tempur, berupaya menewaskan sasaran dengan senapan sniper, serta menyeludukkan perlengkapan peledak ke markas kompetitor lewat badan alat transportasi langlang yang tidak berprasangka.
Tindakan pemeran mempengaruhi bumi permainan yang lebih besar; misalnya, menyabotase instalasi pencari hendak membuka titik masuk terkini. Bumi yang bisa dimainkan di The Phantom Pain 2 dupa kali lebih besar dari Ground Kosong, menunjukkan bermacam situasi hawa serta area.
Perihal ini membolehkan pemeran buat dengan leluasa menjelajahi denah sembari meneruskan ke tujuan narasi ataupun sidequests, semacam pada permainan lain dengan gameplay nonlinier. Tidak hanya itu, pemeran yang tadinya memainkan Ground Kosong bisa mengimpor informasi dana ke The Phantom Pain serta memperoleh sarana spesial.
Multiplayer
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain melingkupi 2 bentuk multipemain: awal, Metal Gear Online terkini, yang dibesarkan oleh bagian Los Angeles Kojima Productions yang terkini dibangun( saat ini diketahui selaku Konami Los Angeles Sanggar).
Rekaman awal buat multiplayer terbongkar pada Desember 2014.
Walaupun awal mulanya diresmikan buat peresmian berbarengan dengan luncurkan The Phantom Pain, Metal Gear Online ditunda sampai 6 Oktober buat konsol serta Januari 2016 buat Microsoft Windows.
Bentuk multipemain kedua ialah perpanjangan dari fitur pembangunan markas Mother Base. Pemeran bisa meluaskan operasinya buat melibatkan” Pos Pembedahan Maju” yang bisa dipakai buat menciptakan pangkal energi serta pemasukan buat kampanye pemeran tunggal.
Sarana ini bisa diserbu oleh pemeran lain, membuat bentuk pemain- lawan- pemain ada di mana regu penyerbu berupaya buat mencuri pangkal energi serta atau ataupun angkatan serta regu bertahan berupaya buat mencegah Pos Pembedahan Maju dari penyelinap.
Pemelihara bisa memanggil sahabat mereka buat menolong dalam pertahanan, paling utama bila Pos Pembedahan Teruskan mereka diserbu sepanjang tujuan narasi. Pemeran bisa membiasakan keamanan, karyawan, serta aturan posisi Dasar Pembedahan Maju mereka, membolehkan beberapa besar bentuk kombinasi.
Menyusul kesuksesan ataupun kekalahan intervensi, posisi Dasar Pembedahan Teruskan pemeran yang melanda hendak dikenal oleh pemeran yang bertahan; Tetapi, pemeran bertahan cuma bisa meluncurkan serbuan jawaban bila penyerbu ditemui sepanjang infiltrasi mereka.
Baca juga : Daftar Game Aksi Terpopuler di Kalangan Anak
Fitur Forward Operating Base merupakan pengalaman multipemain yang seluruhnya terpisah dari Metal Gear Online serta pula dibutuhkan buat tingkatkan jumlah bagian tempur yang bisa dipakai oleh pemeran.
Sepanjang pengembangan, Kojima Productions serta Konami memanen kritik atas ketetapan mereka buat memasukkan bisnis mikro; sistem yang membolehkan pemeran melunasi akses ke konten dalam permainan.
Tetapi, ahli ucapan Kojima Productions mengonfirmasi kalau sistem itu dimasukkan buat profitabel pemeran yang bisa jadi tidak mempunyai durasi buat menuntaskan game, mengenang skalanya, serta kalau tidak terdapat konten yang hendak ada dengan cara khusus lewat bisnis mikro.
Polemik lebih lanjut timbul sehabis pengumuman kajian dini yang mengklaim kalau bentuk Dasar Pembedahan Maju terletak di balik paywall, yang dibantah Konami dengan berkata kalau bisnis mikro berperan selaku akselerator dari paywall.